In tegenstelling tot de wet van Marx, gaat het aantal niet altijd in kwaliteit. Maar aanhoudende Britten van Slitherines -software deed deze verklaring van het motto van hun bedrijf. Rechter zelf: sinds de creatie 7 jaar lang, slaagde de studio erin om zes wedstrijden op de schappen te gooien, en nog twee bereiden zich voor op de uitgang tot volgend jaar. Is het nodig om te zeggen dat deze meesterwerken van transportbanden dachten dat er geen vurige liefde werd gewonnen, noch bij gewone spelers, hetzij de pers? De stapels van de schijven worden echter regelmatig omgezet in de inhoud van ontwikkelaars portefeuilles.
https://play-boom-casino.nl/
Honderd geweldige gevechten van Rome
De volgende « Lobby of Dolly » claimt de rol van een geschiedenisboek. Gelukkig licentie Geschiedeniskanaal Hiermee kunt u elke onfatsoenlijke en nog steeds goede dames vrijgeven – onthoud gewoon de recente burgeroorlog van het History Channel: A Nation Divide. We moeten de wegen betalen aan de Britten: ze benaderden de taak, zoals ze zeggen, op grote schaal. Nadat hij heeft besloten zich niet te beperken tot bekende Punische oorlogen en boeien met Galliërs, hebben de auteurs meer dan honderd ten minste enkele belangrijke veldslagen van die tijd gereproduceerd.
Helaas wordt « reproductie » uitgedrukt in verschillende regels van de gierige tekst vóór het volgende bloedbad: wie, met wie, wanneer en waar. De compositie van het vijandelijke leger doet alleen op afstand denken aan echte gebeurtenissen, terwijl onze dappere cohorten over het algemeen van missie naar missie gaan, ervaring opdoen. Alle vechtpartijen zijn vergelijkbaar met elkaar als twee druppels water: we verdedigen in een schoon veld, of we gaan verder. Met deze aanpak verlies je door de tiende strijd de draad van het verhaal, omdat de ontwikkelaars niet eens de moeite namen om een wereldwijde kaart te tekenen. Die de samnieten zijn, Etrusken, ten westen of ten oosten van Rome leefden Latijnse stammen? De niet -ingewijde leek is gevuld met tientallen geografische namen en vermeldt de namen van politieke figuren en militaire leiders. Begrijp uit deze pap in welke relatie ze met elkaar waren, het is sterk onmogelijk. En daarom hebben de rol van de interactieve encyclopedie de grote veldslagen van Rome met succes mislukt. Hoewel het idee op zichzelf niet slecht is ..
GBOR is een lelijke kloon Rome: Totale oorlog, aan wie het strategische regime werd geamputeerd door de economie, diplomatie en andere componenten. Het is helemaal niet nodig om de gyrus te drukken, alles is extreem eenvoudig. Voor de overwinning worden « glory glazen » en geld gegeven. Het is duidelijk met de laatste: u kunt nieuwe detachementen inhuren of bestaande pompen, dus de overmaat van de schatkist wordt niet verwacht. Maar er zal zoveel glorie zijn als Julia Caesar nooit heeft gedroomd. Het is jammer dat er naast het invullen van verliezen, er niets is om het te gebruiken. Elke eenheid heeft een aantal parameters zoals moraliteit, aanval, pantser, snelheid die kan worden verhoogd met een set niveau. Naarmate het het nummer « 15 » nadert, worden de soldaten bijna onkwetsbaar en verpletteren ze iemand om olifanten te bestrijden.
Het gevecht zelf verloopt volgens een vrij nieuwsgierig schema. Vóór de start is het noodzakelijk om je troepen op het slagveld te plaatsen en de constructie op hen te zetten. Bovendien moet je echter nog steeds de algehele tactieken voor de hele strijd kiezen: ga zitten in de verdediging, ga op in een enkel systeem of stomp voor de volgorde van de vijand. Dit is vereist om de eenvoudige reden dat het vermogen om bestellingen in realtime te geven, sterk wordt beperkt door de mogelijkheden van de militaire leider. En in feite is onze legaat geen vogel, hij cirkelt niet hoog in de lucht met een cursor, dus hij moet aan elke bestelling nadenken. Hij heeft ook een geleidelijk aangevuld « actiepunten ». Als er niet genoeg van hen zijn, wordt het onmogelijk om helemaal iets te bestellen. Er is een eigen logica: virtuele adjudanten zijn niet oneindig en daarom moet u altijd iemand op het hoofdkantoor houden in het geval van onvoorziene omstandigheden. De generaal zelf is een afzonderlijke gevechtseenheid en neemt op gelijke basis deel aan de strijd met iedereen, waardoor moraliteit wordt verhoogd naar legionairs in de buurt.
In woorden, dit klinkt erg verleidelijk, maar de praktijk heeft aangetoond dat absoluut alle gevechten (nou ja, met uitzondering van 3-4 volledig niet-standaard) gewonnen zijn. En de redenen hiervoor zijn enkele. Ten eerste, een primitief systeem van moraliteit van ondergeschikten. Vergeet de totale oorlogsserie – in « De overwinningen van Rome« (Zoals de game in de gelokaliseerde versie wordt genoemd) de bevende detachementwoestijnen bij het bereiken van een specifiek aantal doden. Dankzij deze vereenvoudiging is de betekenis van alle manoeuvres, zijbypasses en omgeving eigenlijk verloren. In de allereerste seconden van de botsing zijn de gevechtsformaties gemengd in een stel mala, waarin degene die de kenmerken hoger heeft (plus kleine wijzigingen in het type terrein en soort troepen). Gezien het feit dat de AI handelt volgens de oorspronkelijk gespecificeerde scripts, zal het niet moeilijk zijn om het te verslaan. De computerboob geeft er helemaal niet om dat we bijvoorbeeld zijn opgesteld door een verdedigend plein aan de rand van de kaart – toch zal de hele front op een aanval op lege ruimte worden, waardoor onze krachten geleidelijk op onze flank slijpen.
Zodat het niet helemaal saai wordt, voorzag in bijna elke missie, ontwikkelaars voor verplichte mini-verhalen: om 2 minuten uit te houden, dergelijke verliezen toe te brengen, win het gevecht in de toegewezen tijd, enz.D. Heeft niet ten minste één voorwaarde voldaan – het zal opnieuw moeten worden onderworpen, hoewel er in de regel geen significante problemen mee zijn. Soms gaat het naar zeer komische situaties. Een korte historische briefing zegt bijvoorbeeld: In deze strijd werden de Romeinen in zo’n jaar verslagen;Uw, commandant, de taak is om de oprukkende vijand gedurende 5 minuten vast te houden, zodat de overlevenden zich kunnen terugtrekken. Afzonderlijk benadrukt dat we niet zullen kunnen winnen. En wat? Na de gespecificeerde periode keert de hele vijandelijke horde zijn ruggengelijke rug en begint te schitteren op hakken, weg in een onbekende richting. Bovendien is het soms mogelijk om de tegenstander nog eerder te verslaan – maar formeel worden we nog steeds als verloren beschouwd. Op deze manier verlaagden de conventies het spel de hele gameplay naar de routine van eindeloze gevechten. Een redelijke vraag roept op: je hebt het nodig?
Bovendien, als u dieper graaft, is GBOR bijna honderd procent kopie van een ander Slitherineine -softwareproject – Legion Arena. Deze RT’s kwamen twee jaar geleden uit in hete achtervolging van de belastende Rome: totale oorlog en zelfs toen was hij aanzienlijk inferieur aan hem in het schema. Dus in twee jaar is er niets veranderd. Alles dezelfde modderige texturen die de hoekige figuren van krijgers, gezichtsloze lege kaarten en een kleine schaal van de gevechten aanscherpen (duizend mensen zijn bijna de limiet). Zeldzame speciale effecten zoals regen en vrijgegeven pijlen verergeren alleen de reeds goedkope foto. Het tekenen van een verscheidenheid aan modellen met eenheid moet te obsceniteiten zijn, en daarom lijken de Numidian Spearmen precies als Romein, inclusief zelfs huidskleur. Het meest irritante is dat met dit alles de motor erin slaagt om volledig ontgrendelde remmen met de auto te geven, enthousiast Epic Battles tekenen Middeleeuwse 2: Totale oorlog.
Van tijd tot tijd worden de walgelijke militaire exploits afgewisseld met zeer domme fragmenten uit het programma van History Channel over Rome. We demonstreren hetzelfde fuzzy -personeel waarin de legionairs flitsen, sommige wilde barbaren met bijlen en intellectuelen in tunieken. De stem achter de schermen namens keizer Augustinus is pathetisch de monologen voorgelezen over het moeilijke lot van zijn inheemse staat. En nogmaals, na zijn woorden gebeurt er verwarring in zijn hoofd, maar – een licentie!
Laatste opmerkingen
Low -budget kloon Rome: Totale oorlog met origineel, maar uit de handen van slecht gerealiseerde ideeën in de gameplay. Het verlangen van ontwikkelaars om het immense te omarmen leidde tot de natuurlijke uniformiteit van missies. Daarom zal het niet nodig zijn om je tactische en strategische genie toe te passen, je te kennen, download volgens de hoofdstukken van het scenario en de vijandelijke legers te nemen. Word gewoon snel moe.
Gameplay: tientallen en tientallen gevechten vergelijkbaar met elkaar, meer denken aan het slaan van baby’s.
Graphics: proberen te zijn zoals Rome: totale oorlog, maar honderd keer erger.
Geluid: niets bijzonders;Sables ring, dappere marsen spelen.
Lange tijd?: tien tot vijftien missies, en dan wolven.