Samenvatten in veel niet -gerealiseerde ideeën – banale dood voor projecten van het actie/RPG -genre. "Het hart van de eeuwigheid" Een ander lot leed bijna: de dood van ouderdom. Dit is in 2004, toen de ontwikkeling van het project begon, woorden "Drie -dimensionale naadloze wereld" Veel spelers veroorzaakten glans in hun ogen. En vandaag, na Oblivion en Fallout 3, grijpt de gamer het hart wanneer het spel het ontmoet met modderige texturen en bijna een compleet gebrek aan natuurkunde.https://paradiseplaycasino.nl/
Maar u wilt natuurlijk niet horen over de eerste indruk. Daarom moet ik zeker zeggen dat de afbeeldingen in werkelijkheid het belangrijkste voordeel zijn "Harten van de eeuwigheid", onuitputtelijke bron van positieve emoties. En dit is de verdienste van ontwerpers, voor wiens fantasieën, zelfs de technologische achterstand van de motor niet verdoezelde. Originele lay -out van steden, ongebruikelijke architectuur van gebouwen, een enorm aantal kijkje – de norm voor "Harten van de eeuwigheid". Deze game wordt herinnerd door bruggen over bergrivieren en afgrond, watervallen, evenals zonnebloemen en pompoenen in de tuinen. Alleen nu logen de harten niet tegen de kerkers, omdat er bijna geen grotten in de lokale bergen zijn, en in degenen die beschikbaar zijn, kun je niet verdwalen met al het verlangen.
De wereld is nodig om het te verkennen: het oplossen van geheimen, vind schatten. Hiermee "Harten van de eeuwigheid" Grote problemen: naast toerisme wordt precies één beroep aangeboden, namelijk vecht met een beest en overvallers, in een massa steden die buiten de grenzen leven. Regel "Hoe verder naar het bos, hoe meer brandhout" De extreem nauwkeurig beschrijven onze acties in het spel. Taken duwen de speler alleen om dieper in het struikgewas te klimmen, en de beloning van de klant is een klein additief om trofeeën te bestrijden. In het post-miller quests-menu komen alleen rozijnen van grappige verhalen over, wat de keuze van replica’s en verschillende eindes impliceert: red de bruid van een juridische bruidegom, help de nachtelijke geesten een schat te vinden of de finalist te vervangen bij het schermentoernooi bij het schermentoernooi. Vreemd genoeg zijn lineaire dialogen met irrelevante karakters nieuwsgierig: de schrijvers van replica’s hadden geen last van een gebrek aan verbeelding en humor, en de stemacteren bleek uitstekend te zijn.
Over het algemeen werd het geluid in dit spel uitgewerkt voor een geweten. Muzikale onderwerpen zijn origineel en origineel, de monsters zijn brullend en huil echt vreselijk, en het rinkelen van messen geeft de gevechten net zoveel drive als alle grafische speciale effecten die samen worden genomen.
Volgens de makers, "Het hart van de eeuwigheid" Het werd verondersteld de voordelen van drie beroemde titels te huisvesten: Diablo, Blade of Darkness and Gothic. Alleen de ontwikkelaars begrepen niet echt wat deze deugden zijn. De bergen van wapens en pantser, tientallen slagen en spreuken zijn slechts een decoratief ontwerp voor de vier kenmerken die nodig zijn in de strijd: pantser, schade, aanvalssnelheid en de kans om te slaan. Het is pijnlijk om het beste van twee objecten te kiezen: elk ding heeft slechts één belangrijke parameter. Maar het ontwerp stelde niet teleur: de held is genaaid in staal, als een onderzeeër, en opgehangen met messen, zoals een heks Geralt.
Maar onze wijk is helemaal niet in de hekserij. Noch fatsoenlijke animatie, noch fysica, in plaats van hen, heeft alleen speciale effecten van spreuken en specialiteiten, plassen van rode verf en ellendig gerealiseerd uiteen. De klap van de twee gehandelde, rode vlekken op de grond, het hoofd van de overvaller vliegt onder je voeten en zijn lichaam blijft staan als een versteende. Na vijf seconden lost het op in de lucht, slechts een stel goud blijft bestaan. Combat Science is niet sluw: we halen de vijand in en jammen niet vergeten om gezondheid en uithoudingsvermogen te herstellen met onmiddellijke flessen. Er zijn geen voordelen van de bestudeerde technieken: ze worden te lang opgeladen.
Het intellect van vijanden was een echte klap in het hart. Zwaaiend met het aanbod van krachten, rennen ze rond de held, willen zich niet terugtrekken, noch eerlijk gezegd om te sterven aan een pijl of een mesblaas. Soms is het computerhersenen volledig uitgeschakeld en verslaat de speler onbeweeglijke beelden met een wapen. Met het gezichtsvermogen van de bots is erg strak: de hoofdrolspeler wordt niet opgemerkt, dan zullen ze in drie dennen verloren gaan. Monsters worden op nummer en niveau genomen, daarom hoef je bij het spelen van een krijger en boogschutter niet te klagen over de balans. Maar of er veel kansen zijn op dergelijke anncefales tegen een tovenaar gewapend met lange -range homing -bliksem, naast de muren?
De plot wordt gepresenteerd als een dummy. Na een paar uur van het spel vergeet je hem überhaupt. Ook, blijkbaar, de held zelf, wiens naam SID is, handelt. Met wraak op de moord op zijn vader, komt hij snel op langs de sociale ladder en vindt hij nuttige kennissen bij de inquisiteurs, in het gevolg van Baron Rafus, evenals onder elfen, orks en andere volkeren. Ergens vooruit wacht op de archizate en het leger van ondoden, en om het te winnen, is het noodzakelijk, zoals gewoonlijk, om drie relikwieën te verzamelen. Maar Sid geeft er de voorkeur aan dat dit op de een of andere manier later gebeurt, nadat hij de sterkste jager is in heel Sarkus.
Er is geen genre moeilijker dan drie -dimensionale actie/RPG met de vrije wereld. Ondanks de grondige studie van de voorgangers en enquêtes van spelers op de forums, UDC Geslaagd bij het maken "Harten van de eeuwigheid" Veel fouten. De langdurige deadlines voor de ontwikkeling zijn de ergste van hen. Tijd plaatst het stigma van technologische achterlijkheid op een prachtig ontwerp en beroofde het concept van originaliteit lauweren. Echter, UDC Het kan een nog vreselijkere daad begaan: gooi uw ontwikkelingen vrijwillig naar de stortplaats, zwaaiend met uw hand naar advertenties, technische ondersteuning en plannen om een voortzetting te maken.
Voordelen: het ontwerp van locaties, vijanden en objecten;evenwichtige complexiteit;Interessante dialogen;veel objecten en taken;Ruime kaart.
Nadelen: verouderde motor;intelligentie van vijanden en vredige karakters;Orde van pompen, taken en plot.
Het hart van de eeuwigheid
De beste opmerkingen
Het spel van mijn jeugd)
De beoordeling is duidelijk overdreven, Max.2 en dat "Ter ondersteuning van de binnenlandse fabrikant", Over het geluid brengt ik het liever in de min, de doek van de helden van de held leidt soms uit.
Een opvallend voorbeeld van hoe u onder een klein budget een fatsoenlijk spel kunt maken. Er zou een normale motor zijn, alles zou op het hoogste niveau zijn, het voordeel van de fantasie en professionaliteit van de outfit is niet beroofd.
Ik geef mijn mening uit. Nadelen. De wereld van het spel is te groot. U begrijpt dit vanaf het allereerste begin, en onmiddellijk is de wens om het te verkennen en over te verkennen. En dit is slecht. De wereld is de basis van het spel. Beoordeling voor de wereld zelf is moeilijk in te stellen. Prachtig, diversaal getekend, vonden flora en fauna leuk. Maar de wereld van het spel zelf is te serge. Er lijken verf te zijn, maar er is nog steeds een indruk van de algemene grijsheid. Dit is nog steeds een sprookje, en het sprookje moet helder zijn. Zeer vergelijkbaar met het verschil tussen de tweede en derde gotiek. De wereld invullen. Er zijn te veel vijanden. Ja, zoals gratis exploitatie – bedankt. Maar de overvloed aan vijanden blijft in spanning en staat niet toe genieten van de schoonheid van het beeld. Het instinct van zelfbehoud domineert, je houdt altijd vast aan het zwaard (. Maar uit gewoonte om mijn neus in elke opening te stoppen). Als herstel zo noodzakelijk is, denk ik dat het op een afnemende manier kan worden hersteld – de eerste drie resurre van de vier, dan twee, dan één, en aan het einde van iemand. Controle. Dubbelklikken? Was het echt onmogelijk om een eenvoudiger optie te bedenken? De nuances van het spel. Gebrek aan bed voor een overnachting – minus min. Gebrek aan een stationaire borst – minus min. Gebrek aan een plant met een toename van indicatoren of kenmerken – minus min. En deze tekenen van de vraag boven de hoofden? Zou iets anders bedenken. Er is een taak, – het personage zwaait over zijn hoofd met zijn hand. Zowel zichtbaar en begrijpelijk en realistisch. En waar is de handel in voedsel? Verkoop voor een tiende van de kosten – ja, het is indrukwekkend))). En nog een ding, waar is de kaart op de kaart zelf? De punten waar u de taken moet voltooien, worden aangebracht, en de kaarten zelf zijn dat niet. Alleen de inscriptie « gesloten ». Of ik heb iets gemist? Ik zou ook dat op elke plaats van parkeren (dorp, stad, etc.) leuk vinden. Er was een personage dat de held advies zou geven en de acties van de held zou evalueren. De eerste keer spelen, ben je bang om altijd onbeleefd te zijn (je weet nooit wat?), je bent bang om (alweer) een missie te maken. Als je recensies leest, zul je erachter komen dat “het spel is verdeeld in drie verschillende plottakken, die aan het einde samen samenkomen. Elk van hen vertegenwoordigt zijn eigen standpunt over wat er in de wereld gebeurt en verbergt zich in de mouw van verschillende personages die bijdragen aan onze vooruitgang aan de finale. Maar waar en wanneer deze keerpunten komen, weet je het niet. En daarom ben je nerveus. Er zou zo’n personage zijn, hij zou bijvoorbeeld vragen: « Veel hangt af van uw antwoord op Baron ». Of zoiets. En voor bijzonder praktische tips zijn klaar om te betalen met een oproepspelmunt). PROS. Muziek: – Vier vier. Dialogs: vier met plus. Goed gedaan. Missie: vier met minus. Het is heel moeilijk om een goede missie te bedenken. Dit is begrijpelijk. Assortiment van wapens, dingen, vaardigheden en spreuken: divers, vier met plus.
Enriko, ik kon niet het hele spel drinken, maar de eerste indruk was niet dat een schema de instellingen niet helemaal inspireerde totdat ik in de instellingen kwam. Nu lijkt je niet te spelen die je kunt spelen.
Over de Statepadi. Mijn excuses, maar deze recensie is geschreven als een 12-jarige jongen [IMG] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/knipperen.Gif [/img] Ik haastte me met het commentaar op de screenshot: "Mooie landschappen hier"! Toen werd hij gek. En nogmaals de [img] http: // stopforum.ru/afbeeldingen/glimlachen/droog.Gif [/img]
En de Balda werd veroordeeld met verwijt – « Je zou niet achtervolgen, knallen, voor goedkoopheid » ..
« Mooie landschappen »-Nou, behalve na de halve liter, wanneer alles al een mooi spel « enclave » is of zelfs de eerste grondmissies « Shade: Wrath of Angels » (degene die het niet weet-ik herinner je dat dit de slasher 2003-2004)-het schaamt zich niet voor Oekraïne … maar deze spellen positioneren de grafiek als hun Dignity hun Dignity hun Dignity niet! Welnu, in vergelijking met een hedendaagse bijvoorbeeld, met een « Venetica » zonder sterren uit de lucht, is het gewoon onbegrijpelijk hoe onze game op de toonbank werd uitgebracht … de hekwerk part-well, tegen de achtergrond van deze nachtmerrie « Dungeon Lords », je kunt de plot en quests herkennen-maar zelfs de soul voor de post-minister.Luister voor een perversie naar de stem die handelt na het lezen, op het volgende scherm (of ben ik het alleen maar zo’n glitch?) Ze bleven achter bij RPG, ze kwamen niet bij de slasher … zoals Pushkin daar zei – « God verbied de Russische rel te zien, zinloos en genadeloos » – God verbied om in dit spel te spelen ..