Starcraft II: Wings of Liberty: revisión multijugador

Es sorprendente o no, pero la campaña Starcraft 2 percibido solo como apéndice. Pequeña bonificación para aquellos que compraron el juego. Y con todo el esplendor, apenas puede entretener a los usuarios durante más de un mes. RTS no es principalmente batallas individuales contra la computadora, sino un modo de red. El modo de red, que durante años sigue siendo popular y hace que las personas vivan exclusivamente con ellos.

Ventisca Desde el principio se colocó Starcraft 2 Como heredera de la primera parte. Se suponía que el nuevo RTS debía reemplazar el antiguo, que venga a su lugar y nos diera el mismo juego con las diferencias bastante cosméticas que Global.

Es cierto que había otro objetivo importante: atraer principiantes. Aquellos a quienes les gustaba Starcraft hace diez años, pero luego la abandonaron, o nunca escucharon sobre el « Viejo ». Hoy hablaremos sobre si todos los objetivos han logrado Ventisca.

Originario de la infancia

Cuando corremos Starcraft 2, Vemos una imagen extremadamente familiar. El edificio principal vale y los trabajadores se están enfriando cerca de él. Unos pocos clics con el mouse, y comienzan a transportar minerales. En segundos, se ordenará el primer repositorio, luego aparecerá la cabaña. En los granos, los supervisores aún se eclipsan de las larvas, y los edificios nacen de los trabajadores. Bueno, las protosis incluso después de diez años no aprendieron cómo hacerlo sin pilones. « Coloque la estructura en la zona de energía », indicarán amenazadoramente lo que no era consciente de la mecánica local para el recién llegado.

Starcraft 2 La primera mirada no es prácticamente diferente del original. Y todos los que estaban esperando algo más, la cuarta carrera, otro sistema de batalla o, no lo quiera, algo así como el comando tendrá que estar decepcionado & Conquistar 4.

Todo es para que si alguna vez luchaste en la red en Warcraft, Red Alert, Command & Conquistar, entonces probablemente probablemente lo resuelva rápidamente y participe. No hay indicio de no estándar. Recuerde, en Red Alert 3, los desarrolladores cambiaron batallas al agregar peleas marítimas? Entonces Ventisca No hice nada como eso y no iba a hacer.

Jugar. Por qué jugar?

Pero una cosa es lanzar una estrategia para los veteranos. Tienen sus propias solicitudes y reclamos. Trabajar con los recién llegados es mucho más difícil. RTS hoy no es popular hoy. Las tácticas reales son más dinámicas, fáciles de entender y bancinalmente más fáciles. En el mismo amanecer de la guerra 2, puedes sentirte seguro después de un par de días de entrenamiento. Nada distrae, no necesitas construir una base, casi no piensas en la economía. Lo principal es la batalla. El resto es secundario.

Starcraft 2 Requiere un buen microcontrol, lo obliga a participar constantemente en la construcción. Tienes que ordenar tropas en diferentes edificios, mejorar la economía y propagarse por todo el mapa, luchar contra las redadas enemigas y organizar sus propias salidas.

Y aquí es importante entenderlo qué Para hacerlo? Después de todo, el juego no es fácil. Y luego Para qué estudiar? Que puede dar Starcraft 2, Y Por qué Todos los gastos de esfuerzo y tiempo luego dan sus frutos? Para obtener una respuesta, imagine cómo pasan las peleas. Aquí nos encontramos el enemigo, y ya estamos pensando con poder y principal: sí, el enemigo es Zerg, soy terran, lo que puede hacer? En nuestra memoria solucionamos todos los juegos que hemos visto antes, recordamos que hoy está de moda para esta carrera, y asumimos cómo vale la pena llevar la batalla.

Primero, se asigna medio minuto a las clases de plantillas (ordenamos trabajadores, construimos un almacenamiento), luego reconocimiento, el primer grano de información, y acciones. El enemigo quiere aplastarnos con masa? Excelente, bloquea el pasaje a la base, coloca el búnker y deja que solo se pegue: inmediatamente arreglará una técnica fértil con explosiones y dedos. Pero el oponente tampoco es un tonto: quería destruirnos con una gran cantidad de tropas baratas, pero vi un búnker y un pasaje cerrado. No tiene sentido escalar, y decide remachar las unidades de combate aéreo para atacar por otro lado y hacer que nuestros tanques sean inútiles.

Todavía no lo sabemos, nos desarrollamos, ponemos el segundo centro de comando, a veces luchando, pero la experiencia sugiere que algo es inmundo aquí. Consigue una tumba para aplastarnos, habría venido con una gran multitud. Pero no hay multitud. Con urgencia necesita realizar un reconocimiento. Y aquí ya vemos que el enemigo ha cambiado el plan. No habrá cientos de pequeños escarabajos de él. Va a atacar desde el aire.

Y de nuevo tienes que ser reconstruido. El juego constantemente tiene que predecir las acciones del oponente. Quien piensa todo un paso adelante, él está en los líderes. Y cuanto más fuerte se encuentren los oponentes, más pasos deberían calcular. Como, hace tropas pesadas, soy en respuesta a muchas pequeñas, pero él aprenderá sobre eso y decidirá atacarme con luchadores invisibles. Por lo tanto, debe poner detectores inmediatamente. Y aunque la torreta no repelerá a las tropas pesadas, todavía lo ponemos. Y actuamos absolutamente cierto.

Pero tal « adivinanzas », cuando simplemente estamos tratando de jugar la « bumag de piedra », solo parte de la batalla. En algún lugar hay un tercio. Si bien estamos cambiando algunas tecnologías a otras e intentamos crear un ejército que esté garantizado para superar al enemigo, no duerme, pero constantemente nos queda con tensiones. En el tercer minuto, los primeros soldados enemigos ya están corriendo hacia nosotros, defendemos, organizamos un contraataque, tratamos de sostener el centro, no dejes que el oponente ponga una segunda base, nos defendamos de Sabotage, los hacemos y Davim-Davim-Davit … o experimentamos presión.

Este es otro matiz. Pero mientras estamos luchando, la economía continúa desarrollando. Constantemente contratamos trabajadores, producimos gas y minerales, colocamos nuevas bases y también agregamos varios edificios. Al comienzo del juego, una o dos chozas son suficientes, y después de cinco minutos, esto no es suficiente. El ejército de los marines en el cuarto minuto es bueno, pero pronto, demasiado débil.

Todo esto se combina para que Starcraft 2 deja de ser solo una estrategia. Quiero definir el género como « acción ». Acción, acción constante e incesante. Pero una acción que no está encarcelada solo bajo la alta velocidad haciendo clic con el mouse. Este es un concepto erróneo frecuente. Para ganar, debes poder pensar rápidamente, tener una gran cantidad de conocimiento, estudiar a fondo cada carrera. Y la velocidad viene con el tiempo. Un aumento en APM es inevitable.

Pobres principiantes

En general, este es un tema dolorido. Como, juega Starcraft 2 Demasiado complicado. Necesita saber mucho y hacer clic rápidamente con el mouse. Sí, y los coreanos están cerca, así que la pesadilla! Recuerdo que en una vista previa de una de las revistas nacionales más grandes, el autor se quejó de que los coreanos lo rompieron en los primeros minutos de la batalla. En el servidor europeo. En la liga inferior. Sí ..

Si tienes miedo de que Starcraft 2 Resulta ser demasiado complicado para ti que no puedas derrotar a los coreanos locales que están aislados de todo el mundo en tu gueto, simplemente no sabes lo fácil que es unirse al juego y no soportar fallas constantes.

Primero se le ofrece ir a la liga de aprendizaje. Solo hay recién llegados que luchan en mapas especiales, donde no puedes atacar en los primeros minutos.

Después de comprender aproximadamente la mecánica, tendrá que pasar por los partidos de calificación. Cinco batallas, después de las cuales el jugador está determinado en una división particular. Si « drenas » a todos, entonces te metes en « bronce ».

Poco a poco, luchar por la batalla, mejorarás tus propias habilidades. Mató a los zilotes enemigos en el tercer minuto? Revisar tácticas, y esto ya no sucede. Tormento de tanques? Intenta entrar al aire, llevar a cabo varios ataques de prueba, y esto ya no es un miedo. El emitero de emergencia vuela y destruye la base? Desarrollar un par de estrategias contra esto, y más Protoss no lo asustará con la flota temprana.

El microcontrol mejora con el conocimiento ganado. Anteriormente, diez marines en tus manos se convirtieron en un bistec en un plato de malvavisco, y después de pelear cuarenta, se convertirán en horror en los ojos del Protoss.

Mientras juegues, definitivamente te vuelves mejor. Y de la división de bronce se elevas cada vez más. En dos meses es posible llegar al platino e incluso al diamante. Más irreal – Quédate abajo.

Además, las tácticas usted mismo a menudo no se les ocurre personalmente. En Internet, un millón de megabytes de información sobre Starcraft 2. Todos los días hay « transmisiones », se escriben artículos de capacitación, las disputas están constantemente hirviendo en los foros: cómo, quién y qué y qué. Solo necesitas querer un poco, y te convertirás en un estratega de desafío. No es un profesional cuyas batallas vienen a ver a miles de usuarios, sino para aquellos que pueden comentar fácilmente los partidos de otras personas, porque ellos mismos entienden casi todo.

Lo que ha cambiado en diez años?

Ahora complaceremos a las personas mayores que recuerdan bien la primera parte, pero aún no saben si deberían tomar el segundo. Lo que ha cambiado, ¿por qué es el número 2 en el nombre??

En primer lugar, el juego se hizo más amigable. Ahora puedes administrar a todos los luchadores a la vez. Ya no debería mover a los grupos, lo cual es extremadamente conveniente. Esclavos también más sabios, no tienen que diluirse manualmente. Es suficiente enviar a todos a un mineral, inmediatamente entrarán en sus montones.

Ahora se llama condicionalmente Auto -Micro. Perseguir a un trabajador tras otro es más fácil, se atormentarán entre sí mismos. Si le das a los destacamentos una orden para atacar al marine enemigo, primero matarán a todos los soldados de este tipo y luego cambian a lo siguiente.

Aparecieron nuevas unidades de combate, algunas viejas. Entonces, los terranos ya no tienen Vultura. En parte fueron reemplazados por las gelaciones. También son rápidas, pero las tácticas con ellos ya son completamente diferentes. Algunos combatientes de los pies desaparecieron, los aviones también cambiaron. Los médicos ya no corren en el suelo, sino que vuelan en aviones. Además, no solo tratan, sino que también pueden transportar unidades.

Los Protoss perdieron los dragones, pero recibieron acosadores. También reciben oraciones. Luchadores estratégicamente extremadamente importantes. Saber cómo bloquear los pasajes, reducir el daño de los brazos pequeños, crear ilusiones.

En general, esta carrera tiene muchas nuevas tropas. Por ejemplo, máquinas inmortales: lentas que causan daños monstruosos a objetivos pesados. Hay colosas quemando soldados unidos desde una gran distancia. Los barcos también cambiaron parcialmente. Solo Karier sigue siendo el mismo, todo lo demás es casi completamente nuevo.

Los granos también desaparecieron algunos tipos de luchadores. No hay más acechadores, las brochetas desaparecieron. El aire « pesado » fue ligeramente rediseñado, y una cucaracha tenaz apareció en el suelo. Hay nuevos tipos de « insectos » que han cambiado enormemente las tácticas generales de la batalla.

Pero, ¿qué más es importante? Cada carrera ahora tiene una habilidad única. Los terranos pueden llamarse mula. Este es un trabajador que vive durante varias decenas de segundos y durante este tiempo trae 270 minerales. Se vuelve asequible si coloca la estación de observación en el centro de comando. Sin embargo, puede usar la autorización. Ella no ha ido a ninguna parte.

Los Protoss recibieron el busto: la aceleración de la creación de trabajadores, tropas o tecnologías. Gracias a esta innovación, la economía se está balanceando y restaurada en segundos. Bueno, en situaciones críticas, el ejército está muy rápidamente.

Los granos tienen todos los bollos fueron a la reina. Además del hecho de que propaga el tumor y trata a las tropas, también hace la inyección de larvas. Esto aumenta la descendencia de los granos. Y aumenta muy fuertemente. Ahora estos escarabajos son aún más fértiles.

En general, las carreras permanecieron igual que ellos. A nivel mundial no se procesan. Pero hay tantos cambios menores que las tácticas para los protoss, las terrazas y los granos se han vuelto diferentes. Los desarrollos antiguos ya son ineficaces, y los nuevos se crean literalmente cada semana. Y, por lo tanto, es interesante estudiar las carreras tanto por « carpetas » experimentadas como para aquellos que acaban de llegar a Starcraft 2.

Starcraft 2 – Esto es cualquier cosa, pero no una palabra nueva en el género. El juego se ha vuelto más dinámico, más rápido, más fácil en la gestión. Y resultó ser masa. Todos vinieron a él: desde profesionales coreanos hasta amantes para conducir en la guerra moderna 2 un par de horas al día. Y el único negativo que está muy molesto es la separación de los servidores rusos de europeos. Pero en todo lo demás, este es un RTS de referencia. Y déjalo pasar incluso a aquellos que no están cerca del género: un crimen.

Pros: El juego es más conveniente para cualquier otro RTS;Millones de tácticas y estrategias;enorme comunidad;El juego se está desarrollando constantemente.
Contras: separación de servidores rusos de europeos;Los principiantes necesitan trabajar duro para comenzar a disfrutar.https://oceanbreezecasino.es/