The Godfather: The Game: Review

Soms is het beter om het niet dichterbij te laten zijn dan een kilometer, handelaren voor kunstwerken. Ruwweg de dunste zijde grijpen, terloops weggooien van prachtige doeken, bijten ze ze met een geplande look en noemen ze een veronderstelde prijs. Goederen, goederen, goederen. In onze post-industriële wereld van handelsbergingsrelaties bepalen knapperige groene stukjes papier alles. Zelfs de perceptie van cultureel erfgoed.

Niet de peetvader.

Maanden eerder bij Francis Ford Coppola, maker van de ingenieuze tape "Peetvader", De eerste plaats bezetten in een volksbeoordeling op de grootste filmsite IMDB.Com, vroeg hoe hij de prospects evalueert De Godfather. Op dat moment, slaven in de ondergrondse workshops van de Slave Corporation ATES op dat moment Elektronische kunst. Ik weet niet wat de interviewers hopen te horen van de meester, maar het resultaat, op zijn zachtst gezegd, bleek geweldig te zijn: de regisseur verklaarde boos dat hij niets soortgelijks in dit vak van EA zag "De Godfather".
« Elektronica », lui geeuwend, miste de tirade voorbij de oren en bleef het spel ontwikkelen. Nou, toekomstige fans zijn niet serieus gealarmeerd.

Laten we spelen "Monopolie"?

Ik begrijp waarschijnlijk niet alle fijne kneepjes van de geroepen heiligheid "Vergunning" En leg me alsjeblieft uit hoe ongelooflijke elektronische kunst, tonses die pop-wortel produceren, opgeblazen tot de grootte van een gebakken walvis met de inspanningen van Proarters "Hits" En zeer fatsoenlijke sportsimulators, was in staat om het exclusieve recht te krijgen om een ​​dergelijk project te ontwikkelen als "Peetvader". Hier, waar de sprong op de plek dissonantie veroorzaakt met de unieke sfeer van de film, en de stap naar de zijkant doodt het ter plekke, we krijgen onverwacht, we krijgen een exclusieve kans om het onherstelbare te zien. EA werd gewend om games te publiceren over hoe sommige Gopniks een grijze materie voor het asfalt naar een ander slaan – wat kan veranderen Peetvader, Ik laat duidelijk mijn gezwollen fantasie zien.
Stel je dus een stoffig Chicago van de jaren dertig voor. Getto. В кресле-качалке сидит бравый ниггер по имени дон Вито Корлеоне, на коленях его бейсбольная бита с подсохшими мозгами – не успел отчистить с прошлой разборки. Plots verschijnt Braz Luke op het podium in een bandana en een brede broek en, een vinger, vertelt hoe sommige linkse pasta een gecontroleerde cheburechek tegenkwamen. Daarna worden de acteurs van de toneelstukken naar het aangegeven eetcafé gestuurd en de bandieten van de ware staat van dingen uitleggen met behulp van geselecteerde matyugs, schieten en oplichters. Brrr?

Dit, dit, en hij naar proeven.

Jong, ja vroeg, ons karakter werd genadig geselecteerd uit de Corleone Family Street. Hier heb je de eerste absurditeit. Ik denk dat het feit dat dit niet in de bioscoop was, het feit dat dit niet in de bioscoop zat – de fictie van de auteur is nog steeds, maar om straatwolfblokjes over te dragen naar hun kennel – sorry, al onze tijd. Schrijf de zin op "Onze tijd" In een notitieboekje. In de loop van de beoordeling wil ik het minstens nog eens vijfhonderd gebruiken, maar de problemen zijn niet toegestaan.
De jongen toont speciale vaardigheden in het schieten van vertegenwoordigers van concurrerende bendes van alle soorten lichaamsdelen en loopt snel de loopbaanladder op. Geleidelijk wordt hij toevertrouwd met steeds complexere taken. Alles is rooskleurig? Alsof het niet is! In de omgeving "Peetvader" Een getalenteerde gamestudio zou heel veel interessante missies creëren. EA stelt je niet toe om de huid van een detective te proberen, noch een verkenner, noch een spion, noch een saboteur, of een zaaier, sorry, hoofden van hoofden afsluiten. Onze gevolmachtigde vertegenwoordiger in Godfather runs, past van vuurwapens, sturen vijanden naar de hemel in pakketten, rijden op auto’s, achtervolgt vijanden auto’s, breekt af "Auto" In de prullenbak. Alle! En je zult het niet begrijpen, de volgende GTA -serie werd onbedoeld gekocht of, toch, we spelen in de « Godfather ».
Het is vooral triest dat sommige absoluut geweldige afleveringen van de film in het spel worden gereproduceerd met bepaalde historische vervormingen, maar ze geven het geen actie en aan het eind is het opnieuw saai om pompoenen te schieten.
Nou, anders is alles in orde met de plot? Houd uw zak breder! Intuïtie is een overspel, en het heeft me niet in de steek gelaten. We echt Wij dak winkels. Ja, de belangrijkste bron van zeer voorwaardelijke eenheden is een eerbetoon, zorgvuldig verzameld van individuele ondernemers. Ons alter ego, het breken van de deuren en ramen, kijkt naar het licht naar de zakenmensen van de lokale lekkers en, spelen met biceps, begint een mentaal gesprek in de geest: "Betaal de bush, luizen?" "Luizen" Meestal is niet bestand tegen de morele druk van het geneukte lid van de Corleone -familie en zal betalen. De uitdrukking van stille horror, op dat moment weerspiegeld op mijn gezicht, bang, lijkt het, zelfs een monitor. Als je op zijn h en verrast bent, het lezen van mijn spirituele uitstorting dan niet het plezier ontkent om de film te beoordelen. En u zult begrijpen dat Corleone, verlaagd tot het niveau van Racketeer, verwant is aan de kaarten, zwaaiende stukjes en douane.
De Godfather uitgevoerd door EA – uitsluitend secundair product. Er zit geen nieuwe in, zeg ik niet – ingenieuze ideeën. Alles wordt ingewisseld van oude succesvolle marketingpassages en is nogal wat gehecht aan het spel. Over de plot gesproken, ik noemde GTA, en dit is om een ​​reden, omdat de gameplay wordt gelikt met Grand Theft Auto Één op één.
Kettingen van de missies van bepaalde bazen, openen de weg naar nieuwe bazen, vergelijkbaar in details, bijna volledige vrijheid van actie, een enorme stad, alsof leven, ongeacht de acties van de speler, domme voetgangers, een verandering van auto’s, zoals handschoenen, zoals handschoenen. Dit alles is heel, heel goed, maar het krachtige gevoel van Deja Wu zal je toegewijde metgezel worden voor de tijd van het spel.
Hier echter "Shakespeare werd gesproken". De grote, maar dode New York werd ons gegeven voor een traan. NPC toont activiteiten: mensen rennen heen en weer, ze rijden auto’s, af en toe zijn een idioot neergehaald. Helpt niet, alles is te houten. In dezelfde GTA: San Andreas werd het leven van de staat veel geloofwaardig afgebeeld.
Ik herinner het me, "Elektronica" Het gekke aantal gameplay -uren vermeld in een van de vele persberichten – ze beloofden alleen honderd. Ik beweer niet, het blijkt dat het spel tweehonderd uur kan worden uitgerekt. Je moet gewoon op één plek staan ​​en niets doen. Welnu, als u niet onder onzin houdt en speeltijd aan de passage wijdt, kunt u uren in twintig aankunnen in de meest mislukte situatie.

5 minuten stilte.

Na het hoofdfront te hebben geëindigd, kon EA, door traditie, het spel vullen met verschillende chips, zodat ze werden afgeleid van de tekortkomingen. Bij Godfather kan de situatie bijvoorbeeld een grote selectie wapens en auto’s enigszins rechtzetten. Hier hebben we ook een complete vlucht. Er zijn weinig wapens, en het is grotendeels niet effectief, in vergelijking met een universeel antwoord op vijanden voor alle gelegenheden – een automatisch voor Thompson.
Om de een of andere reden is de vloot van New York ongelooflijk schaars. Volgens mijn schattingen zijn het iets meer dan tien modellen, niet erg anders in uiterlijk. Bedankt en dat.
Maar verheugd de oorspronkelijke implementatie van het gevechtssysteem. Op voorraad, zowel de mogelijkheid om de ellendelingen uit de vuurwapens en de hand -hand gevechten te gieten, en ze werken goed in paren. Na een paar extra gaten te hebben ontvangen, hurken vijanden op de vloer om te ontspannen – het is tijd om ze goed op een kumpol op te laden met een vuist.
In de geest Sterfelijke kombat, Dood voor rechten En Straffender Onze held is getraind om een ​​soort fatali uit te voeren (cinematografische voltooiing van de strijd). Dan zal het de nek breken en dan de helft van de tijd vrijgeven in het gezicht van de vijand die aan de voeten ligt. Niet slecht, maar te veel. Onderontwikkeld. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars spectaculaire moorden wilden introduceren, maar het idee halverwege in de borst hebben verlaten.

Kijk van binnenuit.

Het is buitengewoon interessant, de game -ontwerpers bespotten gretig het aan hen toevertrouwde product of gewoon gekauwd, bier drinken tijdens werkuren? In elk geval werden spelers het meest getroffen.
De grappige paradox is dat New York, gemodelleerd door de achterste linkervoet, perfect engel is met het beeld van de stad in de bioscoop: de sombere, grijze stad lijkt erop te wijzen dat hij niet onze bondgenoot is en niet moet ontspannen, binnen zijn muren zijn. Ongerechtelijke texturen en slechte modellen speelden in dit geval alleen voor het voordeel. Maar we kunnen royaal de plots van locaties verspreiden: restaurants, clubs, bars moeten integendeel, schitteren met lichten, schittering van dure gerechten en konijntjes uit de glanzende wangen van de rijken hier, rustend. De Godfather -locaties zijn net zo saai en saai als de stad.
Het is beter om te stoppen over het schema – ze is flagrant nachtmerrie. "Verdrinken" Animatie van personages, een overvloed aan grijze tinten zowel in het palet als als uitvoering, modellen die lijden aan een gebrek aan stortplaatsen. Plots bleken de explosies goed. "Ba-bahi" De knieën schudden aannemelijk: duizenden deeltjes verspreiden zich in alle richtingen, vlammen hagelslag, fragmenten doseren alles rond. Dat is al het andere op dit niveau!
Geluidsbegeleiding – Urra! – Het is gemaakt op basis van gelicentieerde muziek uit de film, dus er is niets om over hier te klagen. Uitstekend prestatieniveau.

Laatste opmerkingen:

EA gooide de trays op de volgende plastic dummy, die honderden op transportbanden zijn gestempeld. Weet je, vrienden, zo’n afhandeling "De Godfather" op zijn minst schandalig. Nadat het stuk werk van geweldige kwaliteit een model van fastfood heeft gemaakt, sloeg het bedrijf een oorverdovende klap in het gezicht, niet alleen voor spelers, maar ook voor alle kenners van cinema in de wereld.

Plot: het minste is als een ouder. En je kunt hier niets anders zeggen, dit is de ernstigste van de mogelijke claims.
Graphics: walgelijke – Lange termijn blootstelling van de motor omgaat alleen goed met explosietekening. Als dit werd gerekend op waarom het spel Godfather wordt genoemd, niet Bomberman?
Geluid: prachtige muziek uit de film.https://oneduncasino.nl/